Final Fantasy VII Remake en trois parties : la décision inévitable de Square Enix

09 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Square Enix a confirmé que la division du remake de Final Fantasy VII en trois volets n'était pas un caprice, mais une nécessité technique et narrative. Selon le réalisateur Naoki Hamaguchi, le matériau original est si dense qu'une seule partie aurait été irréalisable. Même la section de Midgar, bien que brève dans le jeu de 1997, contient un volume d'informations qui nécessitait un développement approfondi avec la technologie actuelle.

Un collage avec trois disques brillants : Midgar illuminé, l'Épée de Cloud et le logo de Sephiroth, symbolisant la trilogie inévitable.

Le défi technique d'étendre Midgar sans perdre l'essence 🎮

Recréer Midgar avec des techniques modernes impliquait de construire chaque secteur, ruelle et bâtiment avec un niveau de détail que l'original ne permettait pas. Hamaguchi a expliqué que l'équipe a dû équilibrer la fidélité avec les limites du matériel et du temps de développement. Chaque personnage secondaire, chaque conversation et chaque décor ont été redessinés pour offrir une expérience cohérente, mais cela a exigé un volume d'assets et de scripting que seule une trilogie pouvait supporter sans compromettre la qualité.

Spoiler : oui, ils avaient aussi besoin de vendre plus de jeux 💸

Autrement dit, pour raconter l'histoire d'une ville appelée Midgar, ils ont eu besoin d'un jeu entier. À ce rythme, la scène de la course de Chocobos méritera son propre DLC payant. Et si le lac des souvenirs apparaît dans la troisième partie, ils l'étireront peut-être jusqu'à en faire un RPG de pêche. Mais bon, au moins nous ne nous plaindrons pas : tant qu'ils continuent de sortir, nous pourrons débattre pendant encore dix ans pour savoir si le remake est meilleur que l'original.