Chuck Beaver, ancien producteur chez Electronic Arts, a souligné que Batman: Arkham Asylum représente le moule parfait pour un jeu vidéo James Bond. Après avoir perdu la licence 007 et observé le succès du titre de Rocksteady, Beaver a conclu que l'approche du combat, de la furtivité et de la narration du Chevalier Noir correspond parfaitement à l'agent secret. Selon ses déclarations, Bond est essentiellement Batman, mais sans cape ni capuche.
Le combat libre et la furtivité comme base de gameplay 🎮
La comparaison n'est pas anodine. Arkham Asylum a introduit le système Freeflow, qui permet d'enchaîner les coups de manière fluide contre plusieurs ennemis. Ce système, combiné à des sections de furtivité où Batman élimine les menaces depuis l'ombre, ressemble aux compétences de combat et d'espionnage de Bond. Beaver soutient qu'appliquer cette même structure à un titre 007, avec des gadgets, des poursuites et un monde semi-ouvert, aurait donné une expérience plus cohérente que les jeux de tir linéaires qu'EA a produits durant sa gestion de la licence.
La licence perdue faute de cape 🦇
Il est ironique que, pendant des années, les développeurs aient tenté d'imiter les films de Bond avec des explosions constantes et des poursuites en voiture, alors que la solution se trouvait chez un type avec des oreilles de chauve-souris. Pendant que Rocksteady récoltait les éloges pour son travail sur Batman, ceux qui géraient l'espion le plus célèbre du monde se demandaient comment ils n'y avaient pas pensé plus tôt. Peut-être que la seule chose qui manquait à Bond était une ceinture avec plus de gadgets et un majordome grincheux.