Expeditions A MudRunner Game : boue et physique à l’état pur

01 May 2026 Publicado | Traducido del español

Saber Interactive revient à la charge avec Expeditions: A MudRunner Game, un opus qui porte la simulation de terrain à de nouveaux niveaux. Le Swerve Engine, moteur propriétaire du studio, permet une déformation physique de la boue et de la roche en temps réel, offrant des textures haute résolution qui rendent chaque sillon et chaque pierre authentiques. Ce n'est pas un jeu pour ceux qui cherchent la vitesse, mais pour ceux qui apprécient l'art de s'enliser.

Un tout-terrain rouge s'enfonce dans une boue déformable sous un ciel orageux, montrant la physique réaliste du Swerve Engine.

Swerve Engine et Havok : la formule de la boue réaliste 🚜

Le Swerve Engine, développé par Saber, se combine avec le middleware physique Havok pour créer un système d'interaction terrain-véhicule très détaillé. La boue se comporte comme un fluide non newtonien, la pression des pneus affecte dynamiquement la traction, et les roches ont des surfaces irrégulières qui modifient l'adhérence. Les logiciels de modélisation Maya sont utilisés pour sculpter ces environnements, tandis que les outils propriétaires de Saber optimisent les performances pour que la console ne pleure pas en traitant autant de géométrie déformable.

S'enliser n'a jamais été aussi beau (et frustrant) 😅

Le meilleur dans tout ça, c'est que le jeu vous permet de recréer cette sensation d'un dimanche pluvieux à la campagne, quand vous mettez la voiture dans une flaque et passez trois heures à regarder la roue tourner. Expeditions vous offre la même expérience, mais avec de meilleurs graphismes et sans avoir à appeler une dépanneuse. La physique est si réaliste que même la boue semble se moquer de vous pendant que votre tout-terrain s'enfonce lentement. Cela dit, au moins la texture de la roche est impressionnante.