Eric Barone, le créateur de Stardew Valley, a dû clarifier les rumeurs concernant un éventuel système d'infidélités dans le jeu. Tout a commencé avec une interview dans Game Informer où Barone a parlé de manière théorique des demandes de certains joueurs de courtiser des personnages mariés comme Caroline ou Robin. Bien qu'il se soit opposé moralement à l'idée, il a mentionné que dans un sandbox, il pourrait être intéressant de permettre des actions négatives avec des conséquences graves, comme le rejet total de la communauté. Certains fans ont interprété cela comme une confirmation de futures mises à jour.
La mécanique des conséquences dans les jeux sandbox selon Barone 🎮
Dans l'interview, Barone a expliqué qu'un tel système nécessiterait une conception de conséquences très spécifique pour fonctionner. Il ne s'agirait pas simplement d'ajouter des romances secrètes, mais de mettre en place un système où briser une famille amènerait tous les villageois à vous détester, affectant le gameplay et la narration. Le développeur a précisé que, bien que techniquement il soit possible d'ajouter des actions moralement discutables dans un sandbox, il n'a pas l'intention d'inclure des infidélités dans Stardew Valley. La confusion est née du mélange entre une réflexion théorique et une annonce de contenu réel.
Les fermiers infidèles restent sur leur faim pour semer la pagaille au village 🌾
Il semble que ceux qui rêvaient d'un drame digne d'un feuilleton dans la Vallée devront se contenter d'offrir des choux-fleurs à leurs conjoints virtuels. Barone a clairement indiqué que, même s'il pourrait être amusant de voir tout le village vous regarder de travers pour avoir flirté avec la charpentière, il préfère maintenir la paix dans sa création. Donc, pas question de batifoler avec Robin pendant que Demetrius ne regarde pas. Cela dit, si vous voulez des conséquences graves, vous pouvez toujours offrir un œuf pourri au maire Lewis. Ça, ça fait vraiment mal.