Quatre ans se sont écoulés depuis qu'Elden Ring a débarqué sur nos consoles, et FromSoftware continue d'exploiter sa formule. Le jeu de base est déjà un phénomène culturel, et l'extension Shadow of the Erdtree, le spin-off Nightreign et un prochain film live-action confirment que la Terre du Milieu de Miyazaki ne va nulle part. Mais qu'en est-il de son moteur graphique et de ses performances au cours de ce périple ?
FromSoftware et son moteur : le même patch, quatre ans plus tard 🎮
Le moteur propriétaire de FromSoftware reste le même qu'en 2022, bien qu'avec des améliorations progressives en matière d'éclairage et de chargement des textures. Shadow of the Erdtree a introduit des ombres dynamiques plus précises et un système de particules révisé, mais les performances sur consoles de base restent ancrées à des 60 fps instables. Nightreign, quant à lui, tire parti de l'expérience multijoueur pour optimiser la synchronisation réseau, bien que les pop-ins d'assets en monde ouvert persistent. La promesse d'une version native pour PC avec lancer de rayons reste exactement cela : une promesse.
Le film : quand le lag devient de l'art 🎬
Un film live-action a été confirmé, et nous savons tous ce que cela signifie : quelqu'un va essayer de caser l'histoire d'Elden Ring en deux heures. Le réalisateur promet sûrement la fidélité, mais on finira par voir un acteur avec une armure en plastique courir au ralenti pendant qu'une bande-son épique tente de masquer le fait que le scénario est un résumé YouTube. Le mieux, c'est que si le film a des défauts de montage, on les appellera décisions artistiques. Comme dans les jeux, quoi.