Le défi de la Troll Wall : comment Apex a recréé le vertige norvégien

29 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Gavin McKenzie, superviseur des effets visuels avec 16 ans de carrière chez Framestore et des titres comme Thor: Ragnarok, a relevé un défi géographique dans la série Apex. Avec le réalisateur Baltasar, sa mission était de transposer l'imposante Troll Wall de Norvège à l'écran, en combinant des plans larges et des gros plans pour capturer son essence.

Visualisation cinématographique d'une falaise norvégienne scannée numériquement par des drones, grue de caméra suspendue à des câbles capturant des angles verticaux extrêmes, superposition de filaire projetée sur la texture rocheuse tandis que des éclairages simulent le crépuscule nordique, illustration technique photoréaliste, ombres dramatiques sur les surfaces granitiques, brume dérivant dans la vallée, flou de mouvement sur les têtes de scanner rotatives, grille laser rouge cartographiant le terrain, formations rocheuses ultra-détaillées, lumière ambiante bleue froide, câbles d'équipement traînant dans le cadre

Remplacement numérique : du scan réel au mur CG 🏔️

L'équipe a supprimé des sections du décor réel et les a remplacées par un mur CG personnalisé, basé sur un scan précis de la roche originale. Pour augmenter la sensation de vertige, ils ont ajusté l'angle de la montagne et son inclinaison, dépassant les limites de la physique réelle. Les références de tempêtes de neige authentiques ont guidé la création de la tempête, réalisant une intégration qui efface la frontière entre le filmé et le synthétique.

Quand le vertige virtuel dépasse le réel 😱

Tout cela pour que le spectateur sente ses jambes flageoler dans son canapé. McKenzie et son équipe ont retouché l'inclinaison de la montagne jusqu'à ce qu'un alpiniste atteint de vertige chronique aurait transpiré. Au final, la Troll Wall numérique est plus raide que la vraie, mais bon, personne ne va l'escalader depuis son salon.