Concepteur de Battlefield se frappait lui-même pour enregistrer des cris réalistes

04 May 2026 Publicado | Traducido del español

Bence Pajor, ancien concepteur sonore de la série Battlefield et actuel directeur audio chez ARC Raiders, a avoué dans le podcast Game Maker's Notebook son obsession pour le réalisme extrême. Pendant le développement de Battlefield 3 et Battlefield 4, il s'est couvert d'une couverture dans une salle d'effets et a commencé à se frapper violemment pour capturer des cris de douleur authentiques. Une technique qui définit son dévouement au détail sonore.

Un concepteur sonore se frappe sous une couverture dans une pièce sombre, enregistrant des cris réels pour Battlefield.

La méthode derrière le réalisme dans la saga Battlefield 🎮

Pour obtenir un son d'impact authentique, Pajor a opté pour une technique artisanale mais efficace. Enfermé dans une salle d'enregistrement, il s'est couvert d'une couverture épaisse pour isoler le bruit ambiant, puis s'est frappé la poitrine et les bras. Le résultat a été une collection de cris et de gémissements qu'il a ensuite intégrés dans les séquences de dégâts du jeu. Cette approche, bien qu'extrême, reflète la recherche de sons organiques que les synthétiseurs ne peuvent pas reproduire.

Quand le réalisme fait vraiment mal 💥

L'anecdote de Pajor montre que le sacrifice pour l'art n'a pas de limites, même s'il devrait peut-être en avoir. Alors que d'autres concepteurs utilisent des bibliothèques sonores ou des doubleurs, il a préféré devenir sa propre victime de studio. Bien sûr, il s'est au moins couvert d'une couverture : au cas où les voisins appelleraient la police en pensant qu'il y avait une vraie bagarre dans l'immeuble. Le réalisme a un prix, et parfois il fait mal au portefeuille du psychologue.