La Mairie de Saragosse a présenté l'édition DIM 2026, un événement qui explore l'animation 3D sous un double angle : la créativité artistique et la rigueur scientifique. Loin de se limiter au divertissement, cette discipline intègre les mathématiques, la physique et l'informatique pour donner vie à des environnements et des personnages virtuels. Ce rendez-vous vise à valoriser la collaboration entre artistes et scientifiques, en réfléchissant à l'avenir de l'animation et à ses possibilités d'innovation.
Modélisation et algorithmes : le squelette technique de l'animation 🎨
Derrière chaque personnage animé se cache un processus technique qui combine modélisation polygonale, texturation procédurale et systèmes de particules. Les artistes définissent la forme et la lumière, tandis que les développeurs implémentent des équations de mouvement et des simulations physiques pour que les cheveux coulent ou que les vêtements se plissent. DIM 2026 présentera des outils comme le rigging basé sur la cinématique inverse et les moteurs de rendu en temps réel, démontrant qu'un bon plan de caméra nécessite autant un œil esthétique qu'une compréhension de l'optique.
Quand l'art demande de l'aide aux maths pour ne pas ressembler à une marionnette en caoutchouc 🤖
Parce que oui, nous avons tous vu cette scène épique où le héros saute et ressemble à un ballon qui se dégonfle. Pour éviter que les personnages aient l'air en pâte à modeler, les animateurs recourent à la physique : gravité, inertie et même la loi de Hooke pour les rebonds. À DIM 2026, vous découvrirez que faire bouger un bras de manière naturelle nécessite plus d'équations qu'un examen de sélectivité. Et attention, si vous vous trompez d'une décimale, votre dragon se transforme en flan avec des pattes.