Capcom a annoncé le retour de Frank West avec Dead Rising Deluxe Remaster, une version remaniée du classique de 2006. Le titre utilise le RE Engine, le même que celui de Resident Evil, pour offrir un éclairage photoréaliste et des textures en 4K. De plus, il permet de rendre simultanément des centaines de zombies à l'écran sans sacrifier les performances, un exploit technique qui promet un chaos visuel sans ralentissements.
RE Engine, Maya et Substance Suite : le trident technique du remaster 🛠️
Le développement s'appuie sur le RE Engine pour gérer l'éclairage dynamique et les reflets en temps réel, tandis que Maya est utilisé pour modéliser et animer les ennemis avec plus de détails. Substance Suite applique des textures procédurales qui simulent l'usure et la saleté sur les vêtements et l'environnement. Le résultat est un centre commercial plus réaliste, avec des ombres douces et une densité de zombies qui était auparavant impossible sur la génération précédente.
Maintenant, les zombies sont si beaux qu'on a presque pitié de les tuer 😅
Bien sûr, que chaque zombie ait désormais des textures 4K et un éclairage quasi cinématographique a un effet secondaire : quand Frank leur fracasse la tête avec une batte de baseball, tu as l'impression de détruire une œuvre d'art numérique. Avant, c'étaient des masses grises sans expression ; maintenant, ce sont des créatures hyperréalistes avec des pores et des rides. Au moins, s'ils te mordent, ils le feront avec des dents parfaitement rendues.