Polygonflow a lancé Dash 1.11, une mise à jour de son outil de construction de mondes dans Unreal Engine 5. Cette nouveauté permet aux artistes et aux concepteurs de dessiner des configurations sauvegardées directement sur l'aperçu de l'environnement, en contournant les menus et les fenêtres. Cela accélère la création de jeux vidéo, d'animations et de visualisations architecturales, réduisant le temps de prototypage et les coûts de production pour les studios et les développeurs indépendants.
Comment fonctionne le dessin de configurations en temps réel 🎨
La fonction principale de Dash 1.11 est son système de pinceaux paramétriques. L'utilisateur peut assigner des assets, des matériaux ou des ensembles de règles procédurales à des traits dessinés dans le viewport. En peignant, l'outil interprète la forme et le contexte spatial pour placer des éléments comme des arbres, des rochers ou des bâtiments. Cela élimine le besoin de faire glisser des objets manuellement ou d'ajuster des paramètres dans des panneaux latéraux. Le moteur de Dash traite les informations de hauteur, de pente et de densité en temps réel, offrant un flux de travail plus direct pour concevoir des terrains et des scénarios urbains.
Adieu aux tutoriels de deux heures pour planter un arbre 🌳
Si tu as déjà passé un après-midi entier à chercher le bon curseur pour placer un lampadaire à l'endroit exact, Dash 1.11 te fera te sentir comme un peintre abstrait avec une blouse tachée de café. Maintenant, tu peux dessiner une ville entière avec le même geste que tu utilises pour gribouiller sur une serviette. Bien sûr, ton patron s'attend toujours à ce que le résultat soit une métropole fonctionnelle et non un spaghetti de polygones, mais au moins tu arrives plus vite au moment de lui expliquer que oui, que le chaos est une décision artistique.