Mikael Kasurinen, directeur créatif de Remedy, a confirmé que dès ses débuts, Control était conçu pour être le pilier d'une franchise de RPG. Le jeu de 2019, étiqueté comme aventure d'action avec des teintes de jeu de rôle, était une transition délibérée. Le studio a introduit pour la première fois des quêtes secondaires, des dialogues avec choix et une carte non linéaire, posant les bases de ce qui allait suivre.
Le moteur Northlight et l'évolution vers le rôle 🎮
Pour réaliser cette vision, Remedy a misé sur son moteur Northlight, optimisé pour rendre des environnements destructibles et des effets surnaturels en temps réel. L'implémentation d'un système de quêtes ramifiées et de choix de dialogue a nécessité une restructuration du flux de données. La conception de niveaux non linéaire, avec des zones interconnectées dans le Bureau Fédéral de Contrôle, a forcé l'équipe à développer des outils de navigation procédurale pour maintenir la cohérence du monde.
De nettoyer des toilettes à sauver le monde : le RPG selon Remedy 😂
Parce que bien sûr, rien ne dit RPG comme passer des heures à nettoyer des objets flottants dans un bureau pendant qu'un aspirateur interdimensionnel t'observe. Mais bon, au moins tu as des options de dialogue pour te plaindre avec Jesse de l'inconfort de porter des talons tout en esquivant des chaises volantes. Si c'est la base d'un RPG, espérons que dans la suite nous pourrons améliorer la compétence de café instantané ou débloquer la branche de dialogue sarcastique.