Chris Falkenberg : des montagnes aux remasterisations de Bluepoint

25 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Chris Falkenberg, designer chez Bluepoint Games, trouve son inspiration dans les montagnes du Colorado. Son parcours dans l'art numérique a commencé lorsqu'il a découvert les peintures de Craig Mullins, ce qui lui a montré que cette discipline était une voie professionnelle viable. Son premier emploi était pour un jeu mobile, et aujourd'hui, il applique ces expériences à chaque projet.

A digital artist at a workstation in a mountain cabin, hands on a stylus while remastering a game character model on a large monitor, split-screen showing Craig Mullins-inspired brushstrokes and a 3D environment from Bluepoint Games, mountain peaks visible through a window behind, cinematic photorealistic technical illustration, dramatic natural light from the window contrasting with the cool glow of the screen, stylus tip touching the tablet surface during a texture painting action, detailed UI panels with color palettes and layer adjustments surrounding the 3D model on screen

Technique et métier : du pixel au pinceau numérique 🎨

Falkenberg soutient que les expériences de vie s'infiltrent dans son œuvre, souvent sans qu'il le remarque. Son dernier travail, une image de la série Mouse Knight, explore un style plus expérimental. Pour lui, l'art numérique ne devient jamais prévisible car chaque projet impose des défis différents, de l'éclairage à la composition. Il n'y a pas deux commandes identiques, et cela oblige à réinventer constamment le processus.

L'art numérique et les montagnes russes des commandes 🎢

Falkenberg assure que l'art numérique n'est jamais prévisible. Bien sûr, parce que passer de la remastérisation d'un classique au dessin d'un chevalier souris, c'est comme passer d'un VTT à un monocycle : le risque de chute est élevé, mais la vue est différente. Au final, même les montagnes du Colorado deviennent une toile, même s'il faut composer avec les délais et les clients qui demandent plus de luminosité.