Chris Falkenberg, designer chez Bluepoint Games, trouve son inspiration dans les montagnes du Colorado. Son parcours dans l'art numérique a commencé lorsqu'il a découvert les peintures de Craig Mullins, ce qui lui a montré que cette discipline était une voie professionnelle viable. Son premier emploi était pour un jeu mobile, et aujourd'hui, il applique ces expériences à chaque projet.
Technique et métier : du pixel au pinceau numérique 🎨
Falkenberg soutient que les expériences de vie s'infiltrent dans son œuvre, souvent sans qu'il le remarque. Son dernier travail, une image de la série Mouse Knight, explore un style plus expérimental. Pour lui, l'art numérique ne devient jamais prévisible car chaque projet impose des défis différents, de l'éclairage à la composition. Il n'y a pas deux commandes identiques, et cela oblige à réinventer constamment le processus.
L'art numérique et les montagnes russes des commandes 🎢
Falkenberg assure que l'art numérique n'est jamais prévisible. Bien sûr, parce que passer de la remastérisation d'un classique au dessin d'un chevalier souris, c'est comme passer d'un VTT à un monocycle : le risque de chute est élevé, mais la vue est différente. Au final, même les montagnes du Colorado deviennent une toile, même s'il faut composer avec les délais et les clients qui demandent plus de luminosité.