Carmelo Anthony et son associé Asani Swann ont annoncé une collaboration avec Utopai Studios pour développer du contenu sportif à grande échelle. Ce partenariat vise à offrir un plus grand contrôle créatif aux créateurs, tandis que la PDG Cecilia Shen a souligné que leur objectif est de construire un système de studio pour l'ère de l'IA qui préserve la paternité et la propriété du travail. Le premier projet prévu est une série animée inspirée de la carrière d'Anthony, au format court et avec du contenu en coulisses.
Intelligence artificielle appliquée aux récits sportifs multiplateformes 🎬
La collaboration entre Carmelo Anthony et Utopai Studios utilise l'intelligence artificielle pour créer du contenu original sur de multiples plateformes. Selon l'annonce, l'IA permettra de développer des idées sportives au sein de propriétés de divertissement à grande échelle, tout en maintenant le contrôle créatif entre les mains des auteurs. Cecilia Shen a expliqué que le nouveau système de studio vise à permettre aux créateurs de conserver la paternité de leur travail, tandis que l'anime sur Anthony sera le premier projet à tester ce modèle, combinant animation traditionnelle et outils génératifs.
Carmelo passe du triple à l'anime avec l'aide d'une IA qui ne demande pas d'autographes 🤖
Parce que bien sûr, après des années à planter des tirs à trois points et à discuter avec les arbitres, Carmelo Anthony a décidé que son prochain mouvement était de se lancer dans le monde de l'anime avec une IA qui, promettent-ils, ne lui volera pas le copyright. La série montrera sa carrière en format court, peut-être pour que les fans puissent la regarder entre deux matchs de la NBA. Ce qu'ils ne précisent pas, c'est si l'IA dessinera aussi ses meilleures grimaces de frustration ou si elle inclura un épisode entier dédié à ses mouvements de hanche dans la raquette.