Capcom a réagi avec satisfaction face aux critiques négatives reçues par la démo technique du DLSS 5 de Nvidia pour Resident Evil Requiem. Selon le producteur Masato Kumzawa, le rejet par les joueurs des versions améliorées par IA de Leon et Grace confirme que le design original de Grace fonctionne. Pour Kumzawa, le fait que les fans défendent la direction artistique originale indique qu'ils ont réussi leur personnage.
La technologie DLSS 5 et le conflit avec l'art original 🎮
La démo montrait Leon et Grace rendus avec le nouveau DLSS 5, qui applique un suréchantillonnage par intelligence artificielle pour générer des textures et animations plus détaillées. Cependant, les résultats éliminaient des traits distinctifs du design original, comme les proportions stylisées et la palette de couleurs spécifique de Grace. Les joueurs ont souligné que les versions avec IA semblaient génériques et perdaient la personnalité du personnage. Capcom a interprété cette réaction comme une validation de son travail artistique.
Grace triomphe car même l'IA n'a pas pu l'améliorer ✨
Il est curieux qu'une technologie promettant la perfection graphique finisse par démontrer qu'un design humain était déjà parfait. Grace a réussi quelque chose que peu de personnages accomplissent : que les joueurs préfèrent ses polygones originaux à une version générée par ordinateur. Qui aurait cru que l'intelligence artificielle servirait à revendiquer le travail manuel. Il ne reste plus qu'à ce que Capcom vende des t-shirts avec le slogan Ma Grace est l'authentique, pas celle de l'IA.