Buzz Lightyear se met à jour avec Unreal Engine à Magic Kingdom

16 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Disney World a rénové l'attraction Buzz Lightyear Space Ranger Spin au Magic Kingdom. Le système interactif fonctionne désormais en temps réel avec Unreal Engine. Les nouveaux blasters permettent un mouvement libre, une vibration haptique et des effets audio lors de l'atteinte des cibles. Les cibles s'illuminent, changent de couleur et modifient leur valeur en points pendant le parcours, incitant les visiteurs à explorer l'environnement.

scène d'entraînement interactive avec blaster, visiteur visant un blaster spatial lumineux sur des cibles illuminées, panneaux cibles changeant de couleur et pulsant avec des valeurs de points, blaster émettant des lignes de vibration haptique et des effets d'ondes audio, interface de rendu en temps réel Unreal Engine visible sur des écrans montrant la détection des cibles atteintes, environnement de parcours sombre du Magic Kingdom de Disney avec décor cosmique, illustration technique cinématographique, éclairage néon bleu et violet, flou de mouvement dû au mouvement du blaster, visualisation technique photoréaliste, action dynamique figée en plein tir

Unreal Engine propulse l'interaction en temps réel 🚀

La rénovation technique repose sur Unreal Engine pour gérer le système interactif. Les blasters se déplacent désormais sans contraintes physiques, envoyant des données de visée au moteur graphique. La vibration haptique répond à l'impact, tandis que l'audio se synchronise avec les changements de couleur et de score des cibles. Disney a mis en place un réseau de capteurs qui ajuste dynamiquement la valeur de chaque objectif, obligeant les joueurs à adapter leur stratégie à chaque tour.

Maintenant, même les méchants s'illuminent avec des points 💡

La nouvelle mécanique transforme Zurg en une cible à prix variable. Les visiteurs qui tiraient auparavant sans viser doivent désormais calculer si la cible rouge vaut plus que la bleue. Disney a réussi à ce que les enfants arrêtent de pleurer pour ne pas avoir atteint le maximum et commencent à discuter de l'inflation des points dans l'espace. Au moins, la vibration du blaster distrait du fait que tu continues de perdre contre un enfant de sept ans.