Sorciers contre Nécromanciens : le combat physique que Blizzard a conçu dans Diablo IV

09 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Dans le DLC Lord of Hatred, Blizzard introduit le sorcier comme une classe qui surpasse les nécromanciens et les sorcières en combat rapproché. Alors que les nécromanciens dépendent des os et des cadavres, les sorciers ouvrent des portails pour invoquer des démons vivants qui combattent à leurs côtés. La proposition est simple : si tu veux frapper fort sans dépendre des morts, cette classe est faite pour toi.

Sorcier ouvrant un portail démoniaque tandis qu'un nécromancien lève des squelettes sur un champ de bataille de Diablo 4.

Invocation en direct : portails et murs de chair 🔥

La conception technique du sorcier se concentre sur l'invocation active. Une compétence permet de faire pleuvoir des démons sur les ennemis, tandis qu'une autre unit plusieurs invoqués pour former un mur protecteur. Contrairement aux squelettes du nécromancien, ces démons sont des entités vivantes avec une IA agressive. Blizzard a ajusté les temps de recharge pour que la gestion des portails soit constante, sans longues pauses. Le système de combat privilégie la pression continue sur l'ennemi, éliminant le besoin de cadavres ou de ressources passives.

Pourquoi invoquer des morts quand on peut appeler un démon qui a envie de faire la fête ? 🎉

Les nécromanciens passent des heures à lever des squelettes de tombes froides. Les sorciers, eux, ouvrent un portail et ont déjà un démon qui danse sur le visage de l'ennemi. C'est comme comparer une voiture d'occasion à une neuve : l'une a besoin d'un démarrage à la manivelle, l'autre ne demande que de l'essence. Et si les démons s'ennuient, tu les unis en un mur et tu les mets au travail comme maçons. Au moins, ils ne se plaignent pas du salaire.