BOMMY : le crossover explosif entre Smash et Worms débarque sur Foro3D

10 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

BOMMY débarque sur la scène multijoueur avec une proposition aussi simple que létale : mélanger le combat de plateforme de Super Smash Bros. avec l'artillerie destructible de Worms. Vous contrôlez un bommy, une créature à l'apparence de lapin, dans des arènes qui s'effondrent sous vos pieds. Avec un support allant jusqu'à huit joueurs, un rollback netcode pour des parties en ligne précises et une campagne coopérative, le chaos est garanti aussi bien sur votre canapé que via internet.

Un lapin bommy saute entre des plateformes qui explosent, tandis que huit personnages se battent dans un chaos multijoueur avec artillerie destructible.

Rollback netcode et arènes qui se désintègrent : la technique du chaos 💥

L'équipe de développement a priorisé la stabilité technique dans un genre où le temps de réaction est primordial. Le rollback netcode implémenté permet des parties en ligne à faible latence, masquant les retards réseau pour que chaque explosion soit ressentie instantanément. Les arènes destructibles ne sont pas une simple décoration ; chaque niveau possède des couches de terrain qui se fragmentent sous les impacts, modifiant la stratégie en temps réel. La campagne, en solo comme en coopération, emmène les joueurs à travers différents décors du monde, offrant une progression au-delà du multijoueur pur.

Huit lapins dans un shaker : voilà à quel point l'équilibre est fin 🐰

Oui, huit joueurs se lançant des bombes tandis que le décor se défait sous leurs pattes. Le mot équilibre semble une blague ici, mais ça fonctionne. Vous verrez votre bommy voler dans les airs, rebondir contre un mur qui n'existe plus et atterrir juste sur la tête de votre ami. Tout ça pendant que le jeu tente de garder la face avec le rollback netcode. Au final, l'important n'est pas de gagner, mais d'avoir une excuse pour blâmer le lag quand vous deviendrez le tapis explosif de la fête.