Blood of Dawnwalker se prépare à offrir une expérience de rôle qui combine deux grandes références du genre. Le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz a souligné que le jeu cherche à ce que chaque décision du joueur ait un impact tangible sur le monde, évitant ainsi la sensation d'être un simple spectateur. Pour y parvenir, ils s'inspirent de la liberté de choix de Baldur's Gate 3 et de la conception du monde dense et compact du RPG classique Gothic.
Un monde compact où chaque recoin raconte une histoire 🌲
Contrairement aux cartes immenses avec du contenu vide, l'équipe mise sur une conception verticale et artisanale. Tomaszkiewicz explique que le monde de Blood of Dawnwalker est conçu pour que le joueur parcoure de courtes distances mais remplies de rencontres significatives. Chaque grotte, chaque maison et chaque sentier a un but narratif ou ludique. Cette philosophie, tirée de Gothic, permet au joueur de connaître chaque recoin et de sentir que ses actions, d'un vol à une alliance, transforment l'écosystème des personnages et des factions.
La promesse que vos décisions comptent (et ne meurent pas en essayant) ⚔️
Bien sûr, nous avons tous déjà entendu ce vos décisions comptent, pour découvrir qu'à la fin tout se résume à choisir entre une fin gris clair ou gris foncé. Tomaszkiewicz jure qu'ici ce ne sera pas le cas et que le monde réagira de manière organique. Mais rassurez-vous, si votre personnage décide d'ignorer l'intrigue principale pour voler les sous-vêtements du maire, le jeu s'en souviendra aussi. Après tout, la liberté totale inclut aussi le droit de faire le ridicule.