Les développeurs de Blender ont implémenté dans le compositeur l'évaluation des temps d'exécution et l'inspection des valeurs des sockets et des nœuds, ainsi que des corrections dans Copier-Coller et des améliorations dans la génération de listes d'actifs. Dans Cycles, l'option de simplification de la limite de texture a été restaurée et des passes de flou pour les reflets, la profondeur et l'albédo ont été ajoutées, en plus de la mise à jour des services GPU OSL vers la version 1.15, selon la réunion du 18 mai 2026.
Nouveaux outils de débogage dans le compositeur et passes optiques dans Cycles 🛠️
L'évaluation des temps d'exécution permet aux utilisateurs d'identifier les goulots d'étranglement en temps réel dans le compositeur, tandis que l'inspection des sockets et des nœuds facilite le suivi de valeurs spécifiques sans exportation manuelle. Les corrections dans Copier-Coller éliminent les bogues lors de la duplication de configurations complexes, et la génération de listes d'actifs est optimisée pour les grandes bibliothèques. Dans Cycles, les nouvelles passes de flou pour les reflets, la profondeur et l'albédo élargissent le contrôle sur la composition finale, et la mise à jour vers OSL 1.15 améliore la compatibilité avec le matériel récent.
Le compositeur te dit maintenant combien de temps tu mets à faire le café ☕
Enfin, Blender implémente un chronomètre dans le compositeur pour que tu saches exactement combien de temps tu perds à ajuster des nœuds que tu effaces ensuite. L'inspection des sockets te permettra de voir des valeurs que tu savais déjà être mauvaises, mais maintenant avec des preuves irréfutables. Et le meilleur dans tout ça : ils ont réparé Copier-Coller, juste au moment où tu avais mémorisé la combinaison de touches pour le faire manuellement. Les passes de flou dans Cycles promettent de rendre tes rendus flous de manière professionnelle, pas seulement parce que tu as oublié l'appareil photo.