Black Flag Resynced revient au parkour avec des niveaux plus denses

25 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Ubisoft Singapour a dévoilé Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, un remake qui promet de retrouver l'essence du design de niveaux classique. Le directeur créatif Paul Fu a confirmé que les bâtiments seront plus rapprochés pour faciliter le parkour, s'éloignant ainsi des vastes champs ouverts d'Origins ou d'Odyssey. De plus, les graphismes, les systèmes, l'histoire et les missions seront mis à jour.

Scène de parkour de pirate dans Assassin's Creed IV Black Flag, Edward Kenway sprintant sur les toits resserrés des Caraïbes, mains agrippant des poutres en bois lors d'un saut entre deux bâtiments coloniaux proches, design de niveau urbain dense remplaçant les champs ouverts, mise à jour graphique de nouvelle génération montrant des textures de pierre réalistes et une physique des tissus, illustration technique photoréaliste cinématographique, éclairage dramatique de coucher de soleil projetant de longues ombres, flou de mouvement sur les bottes en course, éléments architecturaux détaillés comme les balcons et les fenêtres à volets, modèle de personnage ultra-détaillé avec manteau flottant et lame cachée scintillante, flux de parkour classique nostalgique démontré

Moteur Anvil amélioré pour la physique et la fluidité des déplacements 🏃‍♂️

Le remake utilisera une version actualisée du moteur Anvil, optimisée pour offrir des transitions plus fluides entre les saillies et les toits. Fu a expliqué que la clé réside dans la densité urbaine : des rues étroites et des balcons contigus permettent des voies d'évasion sans interruption. La détection des collisions a également été repensée pour éviter qu'Edward Kenway ne reste coincé dans les coins, un problème récurrent dans les titres les plus récents avec des cartes ouvertes.

Le parkour de retour, mais sans vous faire mal aux doigts 😅

Après des années à courir dans des déserts interminables dans Origins et à sauter entre des rochers dans Odyssey, revenir à un port avec des rambardes tous les deux mètres sera un soulagement pour les tendons. Les joueurs vétérans se souviendront de cette époque où escalader un toit ne nécessitait pas un master en orientation. Cela dit, ne vous attendez pas à ce que les gardes soient plus bêtes : ils auront désormais une meilleure IA, mais au moins vous pourrez vous enfuir par une ruelle sans avoir à traverser la moitié de l'Égypte.