Aventures d'antan : KQ5 et LOOM, deux visages du pixel

09 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

En 1990, Sierra On-Line a démontré que les aventures graphiques n'avaient pas qu'un seul chemin. Alors que Kings Quest V misait sur la couleur et la voix numérisée pour suivre les péripéties du Roi Graham, LOOM optait pour une route plus expérimentale. Deux titres qui, sans partager le ton ni le style, ont défini une année clé pour le genre de la main de leurs créateurs.

Une composition divisée montre le Roi Graham pixelisé à côté d'un fil magique de LOOM, avec des couleurs vives et des tons sombres contrastant, évoquant 1990.

256 couleurs et sorts avec pentagramme 🎨

Kings Quest V a été un jalon technique en utilisant le moteur SCI1, permettant 256 couleurs simultanées et de l'audio numérisé sur CD-ROM. Cela a constitué un saut visuel pour l'époque, bien que son système d'énigmes maintienne la logique classique de la série. De son côté, LOOM, créé par Brian Moriarty, a opté pour un moteur plus simple mais avec une interface radicale : au lieu d'un inventaire, les sorts se tissaient avec des notes de musique. Un système qui exigeait une attention au rythme et à la mélodie, s'éloignant des commandes textuelles typiques.

Graham suant à grosses gouttes et tisseurs distraits 🎵

Pendant que le bon Graham passait le jeu à chercher un morceau de tarte ou une clé perdue pour sauver le royaume, les jeunes tisseurs de LOOM n'avaient qu'à s'inquiéter de ne pas détonner. Bien sûr, si dans KQ5 tu tuais le hibou ou oubliais le fromage, tu devais recommencer. Dans LOOM, si tu ratais un sort, au moins la bande-son sonnait joliment. Deux façons différentes de nous faire transpirer : l'une avec des énigmes logiques et l'autre avec des partitions.