Verge3D 4.12 pour Blender : Instanciation GPU et améliorations du flux de travail

Publié le 19 March 2026 | Traduit de l'espagnol

La suite d'outils Verge3D pour Blender avance à sa version 4.12. Cette mise à jour intègre des optimisations techniques et des fonctionnalités destinées à améliorer l'organisation des projets et l'intégration web. La compatibilité avec la récente version 5.1 de Blender est maintenue, assurant que les développeurs puissent travailler avec le logiciel mis à jour.

Interfaz de Verge3D en Blender mostrando un modelo 3D complejo junto a un panel de propiedades con opciones de instanciación GPU y organización de escena, destacando integración fluida y alto rendimiento.

Efficacité technique et gestion de projets étendue 🚀

La principale nouveauté technique est l'utilisation de l'instanciation par GPU pour cloner des objets, démontrée dans un nouvel exemple. Cela permet de gérer de grandes quantités de géométrie identique avec un coût de performance réduit. Dans le App Manager, la vue de plusieurs dossiers et l'option de déplacer le fichier de Puzzles vers un sous-dossier apportent de l'ordre. Pour le web, s'ajoutent un exemple de page intégrée, un puzzle pour sélectionner des éléments HTML et la possibilité de charger des bibliothèques JS externes directement depuis Puzzles.

Enfin un pivot pour caméras avec complexe d'étoile 🎬

Blender a toujours traité les caméras comme des objets avec le pivot en leur centre géométrique, un détail qui complique certaines animations. Verge3D 4.12 répond avec un outil visuel dans le viewport pour ajuster ce point de rotation. Désormais les caméras peuvent tourner autour d'un point choisi, cessant de se comporter comme des toupies désorientées. Un petit pas pour l'interface, un grand pas pour la santé mentale de l'animateur.