tyFlow 2.0 arrive avec Zenith, un nouveau moteur de fluides par GPU et apprentissage automatique

Publié le 11 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Tyson Ibele a présenté tyFlow 2.0, une mise à jour majeure de son puissant plugin de simulation de particules et de physique pour 3ds Max. La star de cette version est Zenith, un moteur de fluides dispersés basé sur GPU conçu pour simuler de la fumée et du feu dans des productions à grande échelle. Cette évolution consolide tyFlow comme un système multipropósito essentiel pour les artistes VFX et motion graphics, intégrant désormais des outils d'intelligence artificielle pour affiner les résultats et offrant un flux de travail plus efficace.

Vue de simulation de fumée dense et réaliste générée avec le nouveau moteur Zenith dans tyFlow 2.0 pour 3ds Max.

Zenith : simulation de fluides en viewport et modèles de ML pour le détail 🚀

Zenith n'est pas seulement un moteur rapide, mais aussi versatile, permettant d'émettre des fluides directement depuis des particules tyFlow ou depuis des textures, avec une visualisation en temps réel dans le viewport de 3ds Max. De plus, tyFlow 2.0 intègre des modèles d'apprentissage automatique pré-entraînés qui analysent et augmentent le détail des simulations, offrant un niveau de raffinement qui auparavant nécessitait plus de temps et de puissance. Le nouveau système d'interpolation de vitesse accorde aux artistes un contrôle créatif supplémentaire sur la dynamique des fluides. Il est important de noter que, tandis que les outils de simulation sont gratuits, il faut la licence Pro pour rendre et pour importer ou exporter des simulations complètes.

Un pas en avant dans la démocratisation de la simulation pour VFX 🎬

Avec cette mise à jour, tyFlow renforce sa position comme une alternative robuste et accessible au sein de l'écosystème de 3ds Max. En combinant un moteur de fluides haute performance avec des techniques d'IA, il rapproche les simulations de qualité cinématographique des studios de toutes tailles. Son modèle freemium permet d'apprendre et de prototyper sans coût, tandis que la licence Pro débloque son utilisation en production, offrant un pipeline intégré et compétitif pour les effets de fumée, de feu et de particules au cinéma, à la télévision et en publicité.

Comment l'intégration d'apprentissage automatique dans Zenith, le nouveau moteur de fluides par GPU de tyFlow 2.0, redéfinit les limites de la simulation de fluides en temps réel pour les projets de VFX ?

(PS : Les VFX sont comme la magie : quand ils fonctionnent, personne ne demande comment ; quand ils échouent, tout le monde le voit.)