Polygonflow a lancé Dash 1.10, une nouvelle version de son outil de construction de mondes pour Unreal Engine 5. La principale nouveauté est la capacité de sauvegarder des configurations complètes comme des préréglages, ce qui accélère la réutilisation de setups complexes. Dash, qui a évolué à partir de la bibliothèque GraphN, est conçu pour un flux de travail centré sur l'écran complet, permettant aux artistes de créer des environnements sans dépendre de l'interface standard de l'éditeur Unreal.
Évolution technique et nouvelles fonctionnalités dans les versions récentes 🚀
L'outil a intégré des fonctions notables dans ses dernières mises à jour. Dash 1.7 a introduit la génération procédurale de végétation, un matériau Blend et un système de dégradé de couleur. La version 1.8 a ajouté un organisateur de références et un assistant avec IA basé sur ChatGPT. Avec Dash 1.9 est arrivé le support pour Runtime Virtual Texturing et un nouveau shader d'eau. Ces ajouts élargissent son utilisation du développement de jeux vidéo à la visualisation architecturale et VFX.
L'artiste paresseux trouve son allié définitif 😴
Avec cet outil, le noble art d'éviter les clics inutiles atteint son apogée. À quoi bon naviguer dans les menus si tu peux faire presque tout depuis un seul endroit ? La nouvelle fonction de préréglages est le rêve de celui qui répète des tâches : tu sauvegardes ta configuration magistrale et tu l'appliques d'un clic, comme si tu réchauffais la nourriture d'hier. Cela dit, l'assistant IA pourrait commencer à demander un salaire si tu lui confies trop de lianes procédurales.