Otoy a publié la version alpha publique d'OctaneRender 2027.1. La principale nouveauté est un mode de rendu neuronal qui permet une visualisation interactive avec très peu de bruit, même avec peu d'échantillons. Cette avancée s'appuie sur la technologie de NVIDIA et un développement interne. La version stable est prévue pour 2025.
Base technologique et nouvelles fonctions de l'alpha 🧠
Le système neuronal utilise des réseaux entraînés pour reconstruire l'image à partir d'échantillons minimaux, réduisant le temps d'attente en prévisualisation. AI Light 2.0 optimise le calcul de l'éclairage dans les scènes avec de nombreuses sources. On ajoute l'exportation de géométrie USD, un meilleur support pour MaterialX et l'intégration de technologies de mise à l'échelle comme DLSS 4 et FSR 3 pour la vue interactive.
Adiós au bruit, bonjour à la patience avec les alphas 😅
Un rendu neuronal qui nettoie le bruit avec peu d'échantillons semble indiquer que nous pourrons commettre des erreurs d'éclairage et les voir instantanément, sans l'excuse du bruit pour les dissimuler. Cela dit, il faudra naviguer à travers les bugs typiques d'une alpha jusqu'en 2025. Au moins, le bruit graphique disparaît avant le bruit des plaintes sur les forums.