Un développeur indépendant a publié un fork du moteur Godot, créé par NVIDIA, qui ajoute le ray tracing en temps réel via l'API Vulkan. Le code, révélé après la GDC 2026 et sous licence MIT, promet une amélioration visuelle par rapport aux systèmes actuels du moteur. Il est compatible avec les GPU de n'importe quel fabricant, bien qu'il s'agisse d'un projet expérimental. Pour l'instant, seul le code source est disponible pour la compilation.🚀
Un développement technique prometteur mais en phase initiale🔬
L'implémentation repose sur les extensions de ray tracing de Vulkan, ce qui permet théoriquement son utilisation sur du matériel non-NVIDIA. Cependant, l'état actuel est rudimentaire. Les utilisateurs qui l'ont compilé rapportent de faibles taux d'images par seconde et l'absence de fonctionnalités courantes comme les effets volumétriques ou le système de décals. Il n'est pas confirmé si NVIDIA prévoit de présenter ce travail à l'équipe officielle de Godot pour une possible intégration future.
Pour ceux qui pensaient que compiler Godot était trop rapide😅
Si tu as toujours voulu passer un après-midi à configurer un environnement de compilation, à lutter avec les dépendances et à générer un exécutable qui tourne à 15 FPS dans une scène vide, ton rêve est devenu réalité. Ce fork t'offre l'authentique expérience bleeding edge : toutes les lumières et ombres promises par le ray tracing, avec en prime un diaporama optionnel. C'est le chemin direct pour te sentir comme un développeur de moteur graphique... ou pour te rappeler pourquoi tu utilises les binaires officiels.