Dans un mouvement inattendu lors de la GDC, NVIDIA a lancé une bifurcation propre du moteur Godot qui intègre un rendu par path tracing. Cette version modifiée, disponible maintenant pour téléchargement, représente un investissement direct de l'entreprise dans l'écosystème open source. L'annonce est complétée par du matériel visuel qui montre les capacités de la technologie.
Intégration technique et feuille de route 🗺️
La bifurcation est basée sur Godot 4 et ajoute un backend de path tracing qui utilise Vulkan Ray Tracing et les bibliothèques RTX. Elle inclut un support pour l'éclairage global, les réflexions, les réfractions et les ombres de zone, traités sur le GPU. NVIDIA a publié une feuille de route qui détaille les plans pour optimiser le débruiteur, améliorer la gestion de la mémoire et ajouter plus de types d'émetteurs. Le téléchargement inclut un projet de démonstration.
Quand le géant fait vos devoirs 🤔
Il est curieux de voir comment un projet communautaire reçoit soudainement une fonctionnalité avancée, développée par une équipe externe avec des ressources abondantes. Maintenant, les développeurs peuvent expérimenter avec un niveau de réalisme qui, peut-être, n'était pas une priorité immédiate pour l'équipe principale. On se demande si c'est un geste de soutien ou une forme très sophistiquée de publicité pour ses GPUs. Dans tous les cas, le code est là pour qui veut s'amuser avec.