Les fonctionnalités d'upscaling amélioré PSSR de la PS5 Pro sont désormais disponibles dans plusieurs jeux

Publié le 16 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Sony a activé une version mise à jour de sa technologie de mise à l'échelle PSSR sur la PS5 Pro pour plusieurs titres. Cette mise à jour, partie d'un nouveau firmware, améliore la clarté de l'image et la stabilité en mouvement. Des jeux comme Silent Hill f, Monster Hunter Wilds et Final Fantasy VII Rebirth l'implémentent déjà, avec plus de titres à venir.

Un premier plan de la PS5 Pro montrant à l'écran un jeu avec des textures nettes et des couleurs vives, mettant en évidence l'amélioration visuelle du PSSR.

Le fonctionnement technique du nouveau PSSR 🧠

PSSR est un système de machine learning qui reconstruit des pixels pour mettre à l'échelle une résolution interne plus basse vers une sortie nette en 4K, en préservant les performances. Cette version affinée, parfois appelée PSSR 2, optimise son réseau neuronal pour réduire les artefacts comme le scintillement ou le ghosting. Le résultat est une reconstruction de détails fins, comme les cheveux ou la végétation, avec une plus grande stabilité dans les scènes de mouvement rapide.

Adieu aux fantômes (pixelisés, les autres sont toujours là) 👻

Konami annonce que maintenant les broussailles de Silent Hill f se voient avec une clarté effrayante, et Square Enix célèbre que les cheveux de Cloud ne laissent plus de traînée quand on bouge la tête. C'est un progrès notable, bien qu'ironiquement, dans un jeu d'horreur comme Silent Hill, un peu de distorsion visuelle allait même bien à l'ambiance. Au moins maintenant, la terreur sera nette et stable, à 60 images par seconde.