Mark Cerny, architecte de PlayStation, a confirmé que Sony implémentera dans ses futures consoles une technologie de génération de fotogrammes basée sur l'apprentissage automatique. Ce système utilise l'intelligence artificielle pour créer de nouveaux fotogrammes intermédiaires, dans le but de multiplier la fluidité perçue. Bien qu'il promette des avancées significatives, il introduit également des défis comme la latence ajoutée. L'incertitude réside dans le fait de savoir s'il arrivera d'abord sur la PS5 Pro rumourée ou s'il sera un pilier de la PS6. 🎮
Au-delà de l'upscaling : comment ça fonctionne et en quoi ça diffère 🤖
Cette technologie ne doit pas être confondue avec l'upscaling de résolution, comme le PSSR de la PS5 Pro, qui améliore la clarté de l'image. Elle n'est pas non plus identique à l'interpolation de fotogrammes de FSR3 ou NVIDIA DLSS3, qui combinent des fotogrammes réels consécutifs. La proposition de Sony va un pas plus loin : l'IA génère du contenu visuel nouveau et plausible entre deux fotogrammes rendus par le GPU. Cela exige un matériel d'IA spécialisé et une performance de base très stable, car ce n'est pas une solution pour des taux de fotogrammes bas, mais un multiplicateur de fluidité partant d'une base solide.
Implications pour le développement et l'expérience de jeu ⚙️
Pour les développeurs, cette technologie pourrait simplifier l'objectif d'atteindre de hauts taux de rafraîchissement, en déléguant une partie du travail à du matériel spécialisé. Cependant, elle impose également une nouvelle variable d'optimisation : garantir cette performance de base stable et minimiser la latence inhérente au processus. Pour le joueur, la promesse est une sensation de fluidité extrême, mais avec le risque potentiel d'artefacts visuels en mouvement rapide ou d'une réponse légèrement moins immédiate. Son succès dépendra d'un équilibre parfait entre le silicium d'IA et l'optimisation logicielle.
Comment la génération de fotogrammes par IA dans les futures consoles PlayStation pourrait-elle redéfinir les limites de la fidélité visuelle et de la performance dans le développement de jeux vidéo ?
(PD : un développeur de jeux est quelqu'un qui passe 1000 heures à faire un jeu que les gens terminent en 2)