Jurassic World Renaissance : Derrière le réalisme des VFX d'ILM

Publié le 05 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Dans une interview exclusive, David Vickery, superviseur des effets visuels de Jurassic World : Renaissance, révèle les processus complexes derrière les créatures numériques du film. Le travail d'Industrial Light & Magic (ILM) atteint de nouveaux niveaux de détail, particulièrement dans des séquences emblématiques comme la poursuite en bateau gonflable. La collaboration avec le réalisateur Gareth Edwards et l'utilisation de technologies de pointe ont été clés pour intégrer des dinosaures hyperréalistes dans des environnements dynamiques, en conservant l'essence narrative de la saga.

Supervisor de VFX David Vickery analiza el realismo de los dinosaurios digitales en Jurassic World Renaissance.

Gaussian Splatting et Prévisualisation : La Technologie Derrière le Chaos du Fleuve 🚤

Vickery met en avant deux innovations techniques fondamentales. Pour la séquence chaotique du fleuve, avec des créatures marines attaquant le bateau, on a utilisé gaussian splatting, une technique de représentation de scènes 3D qui permet un rendu extrêmement rapide et réaliste de géométries complexes comme l'eau éclaboussée et l'écume. Parallèlement, la prévisualisation (previz) a été cruciale. Edwards a travaillé avec un previz très élaboré qui incluait le bateau réel comme référence d'échelle et de mouvement, permettant de planifier des prises complexes et d'assurer que les dinosaures numériques interagissaient de manière crédible avec les acteurs et l'environnement dès la phase la plus précoce.

L'Animation comme Narratif : Du T-Rex aux Titanosaures 🦖

Au-delà de la technologie, le réalisme a été construit à partir de la biologie et du comportement. Pour animer le T-Rex, l'équipe d'ILM a étudié des références d'animaux grands comme les éléphants et les rhinocéros, capturant leur poids et leur mouvement viscéral. La séquence de cour des titanosaurios a été abordée avec une recherche approfondie sur les rituels animaux, transformant un moment d'effets visuels en un point narratif émotionnel. Cette approche, où la technique sert l'histoire et la crédibilité biologique, définit l'état de l'art actuel en VFX pour les créatures numériques.

Comment l'intégration de l'intelligence artificielle dans la création de créatures numériques comme les dinosaures a-t-elle évolué pour atteindre un réalisme sans précédent dans les mouvements et les textures ?

(PS : Les VFX sont comme la magie : quand ils fonctionnent, personne ne demande comment ; quand ils échouent, tout le monde le voit.)