Parametra a mis à jour son outil de simulation de foules iCrowds pour Blender. La version 2.0.0 intègre un système de physiques Ragdoll, permettant aux personnages de passer d'animations prédéfinies à un état de chute réaliste après des chocs ou des trébuchements. Cette mise à jour vise à ajouter un nouveau niveau de dynamisme aux scènes avec foules.
Transitions contrôlées et physique intégrée dans Blender 🎮
Le nouveau ensemble d'outils donne le contrôle à l'artiste sur le moment et le lieu où le comportement ragdoll est activé. Les personnages peuvent marcher ou courir et, après un événement déclencheur, adopter une simulation physique complète sans besoin de configurations complexes externes. Le système fonctionne avec les personnages natifs de iCrowds et avec des modèles personnalisés, intégrant le processus directement dans la vue 3D de Blender.
La foule maintenant s'effondre aussi avec réalisme 🤕
Avec cette fonction, tes simulations d'évacuation de stade ou de panique de rue gagnent en authenticité. Tu ne verras plus un personnage trébucher et continuer à marcher de façon robotique ; maintenant tu pourras l'observer se rouler au sol avec la même grâce physique que tu aurais après avoir esquivé un livreur à vélo. C'est la touche de chaos contrôlé dont toute ville virtuelle a besoin pour se sentir vivante, ou du moins, pour que ses habitants digitaux se plaignent de leurs bleus avec plus de réalisme.