Hoarder : du simulateur de nettoyage à l'horreur sous-marine avec les créateurs de Darkwood

Publié le 21 March 2026 | Traduit de l'espagnol

L'étude Byzel, dirigée par Gustaw Stachaszewski (co-créateur de Darkwood), a annoncé Hoarder. Ce projet pour PS5, Xbox Series et PC commence comme un simulateur d'ordre dans la maison d'un couple accumulateur. Cependant, si le joueur enquête, il trouve un escalier menant à une installation souterraine. Là, le jeu mute vers une expérience d'exploration avec sous-marin et cycles jour/nuit, où collecter des objets étranges est clé pour progresser.

Une casa desordenada, con una trampilla abierta que revela escaleras hacia una oscura instalación submarina iluminada por neones.

Un moteur maison pour une transition de genre fluide 🛠️

L'équipe de Byzel développe Hoarder avec un moteur maison, axé sur la gestion de la transition technique entre les deux segments du jeu. Le changement n'est pas seulement narratif : le système d'éclairage et de physique doit s'adapter des espaces domestiques claustrophobes aux cavernes aquatiques de l'installation. L'implémentation du cycle jour/nuit affecte directement la jouabilité dans la partie souterraine, modifiant la disponibilité des ressources et les dangers pendant l'exploration avec le sous-marin.

Votre thérapie d'ordre s'est transformée en cauchemar professionnel ? 😱

Hoarder pose une situation particulière : on vous embauche pour un nettoyage en profondeur, et votre réponse au désordre est de creuser tellement que vous finissez dans une base secrète en pilotant un sous-marin. C'est le voyage professionnel ultime, du professionnel de l'organisation à l'opérateur d'installations sous-marines non identifiées. On entend presque le personnage penser : je n'allais que nettoyer le sous-sol, et maintenant je dois faire des quarts de nuit et gérer un inventaire alien. La productivité prend un tournant inattendu.