Bien que Santa Monica Studio garde le silence sur la suite de God of War Ragnarök, un ensemble de fuites et de déclarations précédentes pointent fortement vers le fait que le prochain cadre sera l'Égypte antique. Cette théorie, alimentée par la communauté, se base sur art conceptuel filtré et fichiers cachés à l'intérieur de Ragnarök lui-même, suggérant que le studio explore déjà activement cette ambiance. L'analyse de ces artefacts de développement offre une fenêtre unique sur le processus créatif dans une production AAA.
Du Concept aux Fichiers : La Trace du Développement 🕵️
Le processus est mis à nu avec deux preuves clés. Premièrement, la révélation de Tim Moss, programmeur original, confirmant que l'Égypte était une option solide pour le redémarrage de 2018 et qu'elle était prévue pour l'avenir. Deuxièmement, et plus tangible, la découverte par des fans de modèles et d'art conceptuel du fleuve Nil et d'un possible compagnon d'origine égyptienne dans les fichiers de Ragnarök. Ces assets, bien qu'inutilisés dans le produit final, sont une pratique courante de développement pour prototyper des idées futures, indiquant une phase exploratoire avancée pour la prochaine livraison.
Conception de Mondes et Narratif Mythologique ⚖️
Le choix d'une mythologie définit complètement la conception du monde, les niveaux et le narratif. Passer à l'Égypte n'est pas seulement une question artistique, mais de conception systémique : cela implique de créer de nouvelles mécaniques de combat, des puzzles basés sur son iconographie et une structure de niveaux qui exploite sa géographie de déserts et le Nil. Ce saut reflète le défi constant dans le développement de sagas établies : réinventer le gameplay et l'ambiance tout en maintenant l'essence du personnage et la qualité technique.
Comment la mythologie égyptienne pourrait-elle s'intégrer dans le système de combat et de progression de personnage de la saga God of War sans perdre son identité de jeu d'action narratif ?
(PS : un développeur de jeux est quelqu'un qui passe 1000 heures à faire un jeu que les gens complètent en 2)