La technologie des gaussian splats, popularisée dans le domaine du vidéo volumétrique, a fait un saut crucial vers la préproduction cinématographique. L'étude Proof a démontré son application pratique dans Jurassic World: Renaissance, en l'utilisant pour la prévisualisation de séquences complexes. Cette technique a permis de créer des environnements virtuels explorables à partir de captures avec des équipements accessibles, offrant au réalisateur un outil puissant pour planifier le tournage et les effets visuels à l'avance et de manière immersive.
Capture Accessible et Intégration dans Unreal Engine 🎬
L'innovation clé réside dans la démocratisation du processus. Proof a employé des smartphones et des caméras 360 degrés pour capturer les lieux de référence, transformant ces photos en nuages de points détaillés au moyen de gaussian splats. Ces environnements ont été importés dans Unreal Engine, où ils ont été intégrés avec des assets 3D et une caméra virtuelle. Cela a permis au réalisateur et à l'équipe de VFX d'explorer les espaces, de tester les cadrages, de planifier les mouvements de caméra et de prévisualiser l'intégration de créatures numériques comme le Quetzalcoatlus dans un contexte réaliste, optimisant les décisions créatives et techniques avant de fouler le plateau.
L'Avenir de la Prévisualisation 🚀
Le cas de Jurassic World: Renaissance n'est pas isolé. Des studios en France et ailleurs adoptent déjà cette méthodologie, signalant un changement de paradigme. Les gaussian splats pour previs représentent un pont efficace entre le monde réel et le virtuel, réduisant les coûts et l'incertitude. Leur évolution, thème de prochains workshops comme un à Montpellier, promet de s'intégrer encore plus dans les pipelines de production, se consolidant comme un standard pour la planification visuelle au cinéma de haut niveau.
Comment les Gaussian Splats transforment-ils le processus de prévisualisation et de prise de décisions créatives dans les productions cinématographiques de grande envergure comme Jurassic World ?
(PD : Le previz au cinéma est comme le storyboard, mais avec plus de possibilités que le réalisateur change d'avis.)