Foundry présente Nuke 17.0 avec support natif pour Gaussian Splat et USD 🚀

Publié le 01 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Foundry annonce la version 17.0 de Nuke, son logiciel de composition. Cette mise à jour intègre des fonctions demandées par les studios pour moderniser les flux de travail. L'inclusion d'un système 3D basé sur USD et l'intégration de Gaussian Splat sont les principaux changements. Ces outils visent à accélérer l'incorporation de scans du monde réel et à améliorer l'interopérabilité dans les pipelines complexes de VFX et d'animation.

Vue 3D de Nuke 17.0 : une scène avec un splat gaussien intégré dans un environnement USD, montrant une transition fluide entre données 3D et 2D.

Un noyau 3D renouvelé et extension des outils de ML 🤖

Le nouveau système 3D de Nuke 17.0 utilise OpenUSD comme base, offrant une représentation de scène cohérente et capable de gérer de grandes quantités de données. Le support natif pour Gaussian Splatting permet d'importer et de travailler avec des nuages de points visuellement denses issus de photogrammétrie ou de scans LIDAR. De plus, les capacités de machine learning sont étendues avec de nouveaux nœuds et des optimisations sont apportées au moteur pour mieux gérer les ressources pendant la composition.

Adieu aux problèmes de compatibilité, bonjour aux nouveaux casse-têtes 😅

Avec cette mise à jour, le classique problème de transfert d'actifs entre applications pourrait appartenir au passé. Désormais, grâce à USD, nous aurons un format universel pour que tous les départements partagent des fichiers. Cela dit, préparez vos scripts et vos templates, car la transition vers ce nouveau système 3D promet quelques sessions de reconfiguration où rien ne fonctionnera du premier coup. Un pas en avant, deux clics sur annuler.