Création d'un jeu d'horreur avec un ballon à air chaud et des expériences ratées

Publié le 16 March 2026 | Traduit de l'espagnol

L'étude Eldelic Games a partagé le processus derrière « Inky Blinky Bob ». L'idée est née lors d'une foire, avec l'objectif de créer un jeu streamable. Le résultat est un cauchemar surréaliste où le joueur navigue dans un monde déformé depuis un ballon à air chaud, fuyant un poulpe démoniaque géant.

Un globo aerostático vuela sobre un paisaje onírico y retorcido, perseguido por las tentáculos de un colosal pulpo demoníaco entre estructuras imposibles.

Le défi technique d'un poulpe volant et d'un ballon armé 🐙

Le plus grand défi a été de donner vie à Inky, le poulpe. Sa taille et sa proximité avec le joueur ont exigé un modèle de haut détail, écartant plusieurs itérations. L'animation de ses tentacules a requis un travail manuel pour obtenir un mouvement avec du poids. La cohésion visuelle a été obtenue avec un shader maître dans Unreal Engine 5, unifiant les actifs modifiés dans Blender et Substance. La logique de collision entre le ballon et la créature a été complexe.

Quand votre jeu de 6 mois décide de se transformer en odyssée de 5 heures ⏳

Son conseil est de respecter l'étendue du projet. Ce qui était prévu pour un demi-an s'est étendu à quatorze mois. Ils ont commencé en ajoutant du contenu à des îles qui semblaient vides, et soudain, leur jeu court s'était multiplié. Ils ont aussi appris que parfois, forcer une vision dans un système préfabriqué peut coûter plus de temps que d'écrire le code depuis zéro.