DirectStorage 1.4 arrive avec le support de Zstandard

Publié le 16 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Microsoft a lancé la version d'aperçu publique de DirectStorage 1.4 lors de la GDC. La principale nouveauté est l'intégration de l'algorithme de compression Zstandard (Zstd) de Meta, conçu pour optimiser le chargement et le streaming d'actifs dans les jeux avec une grande quantité de contenu. Cette mise à jour est accompagnée de la Game Asset Conditioning Library, un nouvel outil pour les développeurs.

Une main de développeur appuie sur un bouton Zstd sur un SSD, tandis que des données compressées affluent vers un jeu avec des graphismes détaillés.

Intégration technique et avantages pour le développement 🛠️

Zstd s'intègre au cadre de décompression multi-niveaux de DirectStorage, compatible avec CPU et GPU, offrant une option supplémentaire aux développeurs. Il ne remplace pas les méthodes existantes, mais élargit les possibilités pour construire des pipelines. La bibliothèque GACL, conçue pour s'intégrer dans les pipelines de contenu existants, peut améliorer les ratios de compression Zstd jusqu'à 50 %, tout en maintenant des coûts de décompression bas en temps d'exécution en travaillant conjointement.

Adieu aux écrans de chargement, bonjour aux écrans de téléchargement ⚡

Avec ces améliorations, nous pourrons bientôt passer de la barre de chargement à simplement recevoir un avis que le niveau est prêt. Peut-être que le prochain problème sera que les joueurs n'auront plus le temps de lire les conseils à l'écran ni de prendre une gorgée de café entre les parties. La vitesse avance, mais notre capacité à procrastiner pendant les chargements est en danger.