Jesse Miettinen continue de développer son générateur d'environnements pour Blender, inspiré du style de The Last of Us. Une publication récente montre les avancées de ses outils de scattering, qui permettent de distribuer et d'empiler des objets de manière organique. L'artiste décide quels préfabs inclure, tandis que la communauté attend son lancement.
Un système intégré : de la végétation à la destruction 🧩
Ces outils visent à offrir un flux de travail unifié. Ils ne se limitent pas à disperser la végétation ; le package inclura également un système de destruction. Cela suggère la possibilité de créer des scènes complètes, d'une forêt dense à sa fracturation et son désordre ultérieurs, en maintenant une cohérence stylistique dans tous les éléments.
Votre jardin virtuel nécessite maintenant moins d'efforts 🌿
Avec ces fonctions, la tâche de remplir un scénario enormément grand se simplifie. Il n'y a plus d'excuse pour des plans vides ou des paysages suspectement ordonnés. La nature numérique pourra enfin afficher son chaos caractéristique sans que cela vous prenne des semaines à configurer. Il suffit de sélectionner, disperser et empiler.