Découvrez le rendu en micropolygones dans Anvil d'Ubisoft

Publié le 16 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Ubisoft a développé Micropolygon, une solution de géométrie virtualisée pour son moteur Anvil, similaire en concept à Nanite d'Unreal Engine 5. La technologie, présentée dans Assassin's Creed Shadows, permet de rendre des millions de détails géométriques en minimisant les restrictions de polygones. Son objectif est d'éliminer la nécessité de créer manuellement des niveaux de détail (LODs), en automatisant le streaming d'actifs denses.

Une malla 3D hiperdetallada de un samurái se descompone en miles de micropolígonos, mostrando el flujo de datos hacia el motor Anvil de Ubisoft.

Architecture GPU-Driven et Rasterisation à la GDC 2026 🎮

À la GDC, les techniciens d'Ubisoft Lionel Berenguier et Jack Minnetian ont détaillé l'architecture de Micropolygon. Ils ont expliqué les améliorations en rasterisation, les extensions au système de matériaux différé et le pipeline de streaming propulsé par GPU. La présentation a abordé les défis pratiques de l'implémentation de ce système dans un monde ouvert massif, où la gestion efficace de la complexité géométrique est fondamentale pour les performances.

Adieu aux LODs, Bonjour aux Microproblèmes 😅

Avec Micropolygon, les artistes pourront oublier la création de montagnes de LODs manuels. Bien sûr, à la place, ils devront maintenant gérer des pipelines de géométrie virtualisée, de nouveaux flux de travail et la sensation classique que, peu importe le nombre de micropolys que vous ayez, quelqu'un de l'équipe trouvera toujours une pierre qui paraît trop polygonale. Un progrès technologique qui change le type de casse-tête, mais ne l'élimine pas.