L'étude Wētā FX a détaillé son travail sur l'adaptation cinématographique de Minecraft. Dans le podcast de befores & afters, ses superviseurs Sheldon Stopsack et Kevin Estey ont expliqué le processus de création de personnages comme Malgosha, une fusion de références comme Mama Fratelli et l'Empereur Palpatine. Ils ont également révélé des anecdotes, comme l'origine d'un dessin fait par la fille d'un artiste.
L'outil 'Blocks' et le défi de l'esthétique carrée 🧱
Le plus grand défi technique a été d'adapter le style de blocs du jeu vidéo à un mouvement crédible. L'équipe a développé un outil maison dans Houdini, appelé Blocks, pour gérer cette esthétique de manière efficace. Ce système a permis d'aborder les éléments visuels de façon similaire à la construction dans le jeu, en cherchant un équilibre entre le style reconnaissable et les besoins de la narration cinématographique.
Du croquis joyeux à la côtelette : quand les enfants contribuent au scénario 🐷
La production a inclus un concours interne pour les enfants de l'équipe. L'idée gagnante, un dessin d'une maison, finit par être montré par un piglin à Malgosha, avec des résultats peu favorables pour le porc. Ironiquement, le concept original du dessin était une image d'amitié entre les deux personnages. Peut-être était-il préférable de ne pas utiliser cette version idyllique, pour ne pas rendre la scène suivante encore plus cruelle.