L'étude Forceight a présenté une démo de Fresco, un prochain jeu d'action-aventure et de puzzles de Kelonia Games. La proposition se centre sur une archéologue qui explore un temple en 3D et, en même temps, est un personnage à l'intérieur des fresques égyptiennes de ses murs en 2D. Le joueur alterne entre ces deux perspectives pour résoudre les mystères de l'Égypte ancienne.
La technique de projection de décals qui donne vie aux peintures 🎨
L'effet visuel qui permet aux personnages de se déplacer à l'intérieur des fresques est obtenu par des projections de décals dans Unreal Engine 5. Cette technique n'est pas seulement un recurso graphique, mais la base de la jouabilité. Les puzzles nécessitent d'observer et de manipuler les environnements à la fois dans la dimension tridimensionnelle du temple et dans le plan bidimensionnel des peintures murales, créant une dynamique d'exploration duale.
Quand le saut dimensionnel est littéralement contre le mur 😅
Le jeu pose une situation que tout architecte virtuel a subie : rester coincé dans une texture. Sauf que ici c'est une caractéristique. Imagine avoir un bug de clipping, mais qu'au lieu d'être une erreur, ce soit la prémisse complète de ton aventure. C'est comme si, après des années à lutter pour sortir d'une carte, quelqu'un avait décidé d'écouter le mur et de construire sa maison là. Une leçon que parfois le problème est la solution.