Artiste partage cet incroyable effet de parallaxe créé avec Godot

Publié le 16 March 2026 | Traduit de l'espagnol

L'artiste 3D Binbun, connu pour ses shaders en Godot, a présenté un nouveau travail. Il s'agit d'un effet de parallaxe qui génère une notable sensation de profondeur. Cet effet a été intégré dans son shader de portail personnalisable, un projet que le créateur avait déjà présenté auparavant. La démonstration a capté l'attention de la communauté.

Animación 3D de un portal con un túnel giratorio de bloques. Las capas se mueven a diferentes velocidades, creando una ilusión óptica de profundidad y movimiento inmersivo.

La technique derrière l'effet de profondeur 🧠

L'artiste explique que le système repose sur le mappage de parallaxe, utilisant deux textures fondamentales : une de forme et une de bruit. Ces textures sont utilisées pour projeter et déplacer des couches, simulant du volume. Binbun a partagé ouvertement la configuration de ce mappage sur sa page itch.io. Pour ceux qui veulent approfondir, l'artiste recommande de consulter la documentation officielle de Godot et des tutoriels spécifiques sur les shaders.

Quand ton portail a besoin de plus de substance qu'un trou de ver 😵‍💫

Il s'avère que créer un portail dimensionnel ne suffit plus. Maintenant, il faut y ajouter des couches de parallaxe, des textures de bruit et un mappage qui embrouille ta carte graphique. Pendant que nous luttons pour faire bouger un sprite, Binbun est là, faisant en sorte que les portails aient plus de profondeur que l'intrigue d'un jeu indie moyen. Un rappel que, dans le monde des shaders, il y a toujours une couche de plus à ajouter.