L'étude indépendante Anomaly President annonce le lancement en accès anticipé de son jeu le 3 août sur Steam. Les joueurs incarnent un candidat présidentiel qui mène une double vie : gérer une campagne électorale le jour et combattre en tant que guerrier contre les forces du régime la nuit. La proposition mélange stratégie politique, avec gestion d'équipe et personnalisation d'un autobus de base, avec action latérale roguelike où l'on débloque des pouvoirs des ennemis vaincus.
Un moteur qui supporte la dualité campagne-combat 🛠️
Le développement technique s'est concentré sur la création de deux systèmes de jeu distincts mais interconnectés. D'un côté, une couche de simulation et de gestion pour la campagne, avec IA pour les rivaux politiques et événements aléatoires. De l'autre, un moteur d'action latérale avec physiques pour les combats et génération procédurale de niveaux. La clé technique réside dans l'intégration de ces deux cycles, permettant que les décisions de gestion affectent les ressources et alliés disponibles dans les affrontements, et vice versa.
Promesses électorales qui se réalisent : à coups de poing 👊
Dans un virage par rapport à la politique conventionnelle, ici tes promesses de campagne se valident sur le champ de bataille. As-tu dit que tu mettrais fin au crime organisé ? Ton programme électoral consiste à aller personnellement dans leur repaire et à vaincre leur leader avec un poing énergétique. La personnalisation de l'autobus n'est pas pour les meetings, mais pour installer un atelier d'armes. Peut-être le message est-il que, parfois, un bon discours doit s'accompagner d'un bon crochet du gauche.