Le créateur de Stellar Blade a reconnu que son protagoniste Eve manquait de charisme et de profondeur. Pour la suite, Blood Rain, ils promettent une héroïne nommée Evie avec un caractère plus défini et un récit plus solide. Cependant, cet aveu intervient après les critiques et des ventes inférieures aux attentes, ce qui fait douter de leurs véritables motivations.
Développement technique : de la forme au fond dans Blood Rain 🎮
Le studio prévoit de réécrire le scénario de zéro, en priorisant la cohérence narrative et l'évolution du personnage. Des systèmes de dialogue ramifié et des décisions aux conséquences réelles seront implémentés, éléments absents du précédent opus. Cependant, le moteur graphique et le design des personnages sont à peine modifiés, conservant l'esthétique qui a suscité la polémique. La promesse est technique, non artistique.
Regret de dernière minute ou marketing de seconde chance 🤔
Il est curieux que le créateur découvre la personnalité de son protagoniste juste au moment où les ventes faiblissent. C'est comme si un chef admettait que son plat vedette a un goût de carton après que les clients soient partis sans payer. Maintenant, on nous vend Evie comme le personnage fort qu'elle aurait dû être dès le début, mais on nous demande de payer pour la suite afin d'obtenir ce qui aurait déjà dû être présent dans le premier jeu.