Le studio Shift Up, créateur de Stellar Blade, a annoncé que son prochain jeu, Blood Rain, privilégie un bon fonctionnement sur les consoles et PC actuels sans nécessiter de composants coûteux. Son directeur, Hyung-Tae Kim, a déclaré qu'il existe une limite au progrès basée sur le prix. Cependant, derrière cette apparente humilité se cache une stratégie marketing pour se positionner comme un studio du peuple, alors qu'en réalité Blood Rain utilisera Unreal Engine 4, un moteur qui n'est plus de dernière génération.
Unreal Engine 4 : l'excuse technologique de Shift Up 🎮
Le moteur graphique de Blood Rain est le même Unreal Engine 4 qui a propulsé Stellar Blade. Ce n'est pas une décision vertueuse, mais une nécessité. Shift Up n'a pas le budget pour optimiser pour du matériel haut de gamme ni pour licencier Unreal Engine 5. Alors que des titres comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2 exigent des cartes graphiques à 1000 euros pour offrir des expériences impossibles sur les vieilles consoles, Shift Up se retranche derrière une limite du progrès qui est, en réalité, une excuse pour ne pas investir dans une technologie avancée.
Humilité de marque blanche : 70 euros et sans cadeaux 💸
Le citoyen applaudit la prétendue humilité de Shift Up, mais Blood Rain coûtera 70 euros, autant que les jeux qu'il critique. Le directeur dit qu'il ne faut pas exiger de matériel coûteux, mais son jeu ne pourra pas rivaliser visuellement avec les prochains titres de Sony ou Microsoft. C'est comme si un restaurant de menu du jour se vantait de ne pas facturer les fruits de mer, mais vous sert ensuite du poisson congelé et vous facture le même prix qu'un plat de turbot sauvage. L'accessibilité n'est pas une vertu quand elle est due à un manque d'ambition.