La deuxième saison de Citadel est arrivée avec une facture visuelle qui ne passe pas inaperçue. L'entreprise One of Us a été responsable de la création des effets visuels de la série, en se concentrant sur des environnements numériques qui semblent réels et en améliorant les séquences d'action et de combat. Le résultat est des scènes plus fluides et un monde qui soutient la narration d'espionnage sans distractions techniques.
Environnements numériques et chorégraphies améliorées avec CGI 🎬
One of Us a développé des environnements numériques complets qui reproduisent des lieux réels avec précision, des intérieurs de bâtiments aux paysages urbains. Pour les combats, l'équipe a intégré des effets de particules et des simulations physiques qui renforcent chaque coup et mouvement. Le travail s'est concentré sur l'élimination des limites de la production en plateau, permettant aux acteurs d'interagir avec des espaces et des objets générés par ordinateur sans que le spectateur ne remarque la transition.
Quand l'ordinateur sait aussi se battre 🤖
Voir les acteurs distribuer des coups entourés de CGI est plus amusant quand on sait que quelqu'un a passé des heures à ajuster la luminosité d'un fond numérique. Mais bon, tant que les personnages courent dans des décors qui n'existent pas, au moins nous n'avons pas à nous demander comment ils ont payé le loyer de ce bâtiment. Cela dit, si un jour l'ordinateur se fatigue et décide de se battre tout seul, qu'il prévienne.