Obsidian Entertainment, le studio responsable de titres comme The Outer Worlds, a confirmé que ses prochains jeux de rôle à la narration complexe ne sortiront pas en accès anticipé. La société considère que ce modèle, qui a bien fonctionné pour Grounded, ne convient pas aux expériences où l'histoire est l'élément central. Les joueurs devront attendre plus longtemps pour obtenir le produit complet.
La narration complexe exige un développement fermé et peaufiné 🎭
Selon le studio, l'accès anticipé permet d'ajuster les mécaniques de jeu dans les titres de survie, où la jouabilité est modulaire. Cependant, dans un RPG avec des ramifications narratives et des dialogues enchaînés, lancer une version incomplète brise l'immersion et rend difficile un retour d'information cohérent. Obsidian préfère livrer une expérience complète, avec tous ses systèmes narratifs et de progression déjà calibrés, évitant ainsi d'avoir à restructurer l'intrigue en cours de route.
Spoiler : la patience ne donne pas de points d'expérience ⏳
Ainsi, alors que Grounded nous permettait de construire des bases et de fuir des insectes géants en phase alpha, les futurs jeux d'Obsidian nous demanderont d'attendre comme un personnage secondaire dans un donjon. Certes, au moins quand ils arriveront, nous n'aurons pas à nous soucier que le patch 4.7 ruine le rebondissement du troisième acte. Parce que oui, attendre est une nuisance, mais payer pour une histoire à moitié finie l'est encore plus.