Foro3D se fait l'écho de l'annonce de Kernel Hearts, un titre qui combine action et rôle avec des mécaniques de jeu répétitif. Les joueurs font partie d'une unité qui gravit une tour pour affronter des créatures angéliques et renverser un dieu. Il arrive en septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et PC, offrant une option de divertissement coopératif avec des amis sur plusieurs plateformes.
Développement technique : boucles et escalade dans Unreal Engine 🎮
Le studio a opté pour Unreal Engine 5 pour donner vie à la tour, avec une conception de niveaux qui privilégie la verticalité et le combat au corps à corps. La structure de jeu répétitif repose sur des cycles d'ascension et de redémarrage, où chaque tentative modifie légèrement la disposition des ennemis et des ressources. Sur consoles, on attend un taux de 60 fps sur PS5 et Xbox Series, tandis que sur Switch 2, la résolution dynamique sera ajustée. Le jeu inclut un matchmaking pour quatre joueurs, bien qu'il n'y ait pas de plans pour le cross-play entre toutes les plateformes au lancement.
Monter des escaliers et frapper des chérubins : la routine du messie ⚔️
Parce que rien ne dit aventure épique comme répéter le même couloir pour la dixième fois pour qu'un ange aux ailes néon efface ta progression. Mais bon, au moins tu le feras avec des amis, ce qui est l'excuse parfaite pour rejeter la faute sur l'autre quand tu tombes dans le vide. Et tout ça pour atteindre le boss final et découvrir que le dieu est un programmeur de mauvaise humeur.