SideFX a présenté Houdini 22 avec les Gaussian Splats, une technologie qui promet d'accélérer la création et l'animation d'objets 3D pour les jeux vidéo et les effets visuels. L'outil optimise le traitement des images et l'animation des personnages. Cependant, derrière cette annonce se cache une dynamique bien connue : l'accès à ces fonctions de pointe reste réservé aux studios disposant d'un budget pour des licences ou des abonnements élevés.
Gaussian Splats : plus de résolution, moins d'accessibilité 🎭
Les Gaussian Splats permettent de représenter des scènes complexes à l'aide de nuages de points avec des attributs de couleur et d'opacité, réduisant les temps de rendu en animation et en VFX. L'intégration dans Houdini 22 facilite leur utilisation dans les pipelines de production AAA. Néanmoins, le coût des licences commerciales de SideFX reste prohibitif pour les développeurs indépendants ou les petits studios, limitant la portée réelle de cette technologie aux grandes sociétés de production qui dominent déjà le marché.
Pour le public, le même spectacle, mais avec un pop-corn plus cher 🍿
L'industrie promet un meilleur divertissement numérique, mais le citoyen lambda verra peu de changements sur son écran. En revanche, il remarquera l'augmentation du prix des billets de cinéma et des jeux. Car au final, les Gaussian Splats ne feront pas sauter le personnage plus haut ni n'amélioreront le scénario ; ils serviront seulement aux studios à justifier des budgets colossaux pendant que le public paie la note et continue de voir les bugs de toujours.