Foro3D plonge dans Halo: Campaign Evolved, un remake du classique de Bungie qui mise sur la nostalgie plutôt que sur l'innovation. Avec des graphismes retravaillés sous Unreal Engine 5, le titre conserve le gameplay original sans ajouter de nouvelles mécaniques. Pour les vétérans, c'est un voyage visuel ; pour les novices, une occasion de jouer comme en 2001. Le prix de 50 dollars suscite des doutes quant à sa réelle valeur.
Unreal Engine 5 polit l'armure sans changer le blindage 🛡️
Le bond technique est notable : l'éclairage global Lumen, la géométrie Nanite et les textures en 4K transforment l'anneau de Halo. Cependant, le moteur ne modifie ni la physique ni l'intelligence artificielle originales. Les tirs du fusil d'assaut restent imprécis à moyenne distance, et les Flood conservent leur comportement erratique. Le résultat est un jeu qui a l'air moderne mais qui se joue comme un titre de 2001. Le taux d'images est stable sur les consoles de nouvelle génération, bien que sur PC, il exige un matériel récent pour atteindre 60 FPS constants.
50 balles pour voir le même paysage avec plus de polygones 💸
Payer 50 dollars pour un jeu que tu as déjà acheté en 2001, 2011 et 2014, c'est un peu spécial. C'est comme commander une pizza avec les mêmes ingrédients mais dans une boîte plus jolie. Les puristes applaudiront le fait qu'ils n'aient pas touché à la physique du warthog, qui continue de se renverser au premier virage. Pour les autres, il vaut peut-être mieux attendre une baisse de prix ou se rappeler que la nostalgie n'a pas de TVA. Au moins, les Grunts sont toujours aussi pathétiques.